PROJETO BIOHACKATHON - Edição 1
Nome do Órgão - Superintendência Estadual de Tecnologia da Informação e Comunicação
Nome do município/UF - Porto Velho, Rondônia
Nome do Gestor da Unidade: Delner Freire
Equipe Técnica responsável pela elaboração:
RESUMO DO PROJETO
A modernização pública e a transformação digital são anseios cada vez maiores da sociedade brasileira, exigindo grande investimento por parte do Governo. E por meio do desenvolvimento de softwares e expansão da infraestrutura tecnológica, as unidades de TI do Estado têm trabalhado arduamente para construção desse ambiente público cada dia mais digital e simplificado desejado pela população.
E visando potencializar ainda mais esse movimento de simplificação e modernização pública, o Governo do Estado realizará o BIOHackathon (maratona de programação sustentável) em Julho de 2021 durante 3 dias corridos. O evento propõe gerar integração, inovação, simplificação e transformação digital entre os servidores de TI do estado, assim como, servidores das mais diversas áreas que envolvem a administração pública.
Objetivamos transformar ferramentas criadas e usadas na SETIC em um pacote de facilidades reutilizáveis por todos os sistemas do estado, buscando evitar retrabalho em projetos isolados, simplificar e acelerar o processo de desenvolvimento de sistemas e aumentar a integração entre os sistemas, proporcionando assim uma experiência digital mais fluída e simplificada para o cidadão rondoniense e servidores públicos.
JUSTIFICATIVA
Biohackathon é um evento de Maratona de Programação que busca realizar a melhoria dos sistemas ofertados pela SETIC de forma sustentável a nível de aproveitamento de recursos já dispensados na construção de soluções tecnológicas, ao tempo em que possibilita a área de tecnologia da informação ser mais participativa na realização de soluções compartilhadas, através de integração, inovação, simplificação e transformação digital entre as áreas e servidores de TI como um todo dentro do Estado de Rondônia
Visando melhorias nos serviços, disponibilização de seus recursos, atendimento ao cidadão e economicidade ao Estado, a SETIC compartilha de seu projeto “BIOCODE” (Pacote Sistemas desenvolvidos pela SETIC, e que, estão disponíveis para as demais secretárias), para que sejam trabalhadas propostas de melhorias durante o evento.
Nesse contexto além de divulgação para demais unidades que por ventura possam não ter ainda conhecimento, trazemos uma pesquisa realizada no mês de março de 2021, com uma amostragem em 8 unidades da Administração Estadual, atingindo um número de 58 participantes, que visou identificar a viabilidade de execução desse projeto através dos índices mostrados abaixo:
- Opinião dos participantes referente ao conhecimento da lista Biocode, na mesma questão foi possível aos participantes a inserção de sistemas utilizados que não constam na lista e que os participantes utilizam:
Conforme o gráfico acima, o sistema SAURON representa um percentual de utilização de 59,34%, logo em seguida temos o Meu Acesso com apenas 18,68%. Apesar do SAURON estar relativamente bem colocado e conhecido, a ausência de outras soluções da BIOCODE volta a justificar um evento que as coloque em evidência, permitindo assim que todos as conheçam e possam usufruir do seu valor para potencializar a transformação digital em cada unidade.
- Opinião dos participantes quanto a adesão ao evento Biohackathon:
Foi possível verificar uma adesão significativa de 87,93%, contra apenas 12,07% que não demonstraram interesse na adesão. Este resultado confirma os posicionamentos de alguns participantes, referente a se sentirem atuantes e participativos em assunto em comum a TIC.
3. Opinião dos participantes quanto ao conhecimento de evento na modalidade de maratona (Hackathon) de programação:
Os dados mostram 53,45% são conhecedores do evento Hackathon e 46,55% desconhecem. Temos um percentual divididos, porém, foi possível perceber através de comentários e feedback o interesse em conhecimento e participação no evento.
Na amostragem é possível verificar a importância e valor da realização do evento Biohackathon.
O evento irá proporcionar aos servidores conhecimentos com as ferramentas utilizadas pela SETIC, buscando interação e evitando retrabalho em projetos isolados, simplificando e acelerando o processo de desenvolvimento de sistemas das TI’S, proporcionando assim uma experiência digital mais fluída e simples para os servidores públicos.
O formato do evento foi escolhido por proporcionar a reunião de desenvolvedores e outros profissionais relacionados a área de programação, com intuito de num curto espaço de tempo, criarem soluções inovadoras para sistemas e problemas propostos. Dessa forma promovendo o engajamento dos participantes e nesse caso em especial, onde todos atendem a objetivos em comum às necessidades do Governo do Estado e ao cidadão, sendo também uma ótima maneira de incentivo e promoção de uma cultura digital mais dinâmica, divertida e informal, ao mesmo tempo em que os participantes aprendem coisas novas e criam laços de colaboração entre os colegas.
OBJETIVO GERAL
O objetivo do evento é fazer com que os envolvidos tenham uma experiência de interação com soluções tecnológicas ofertadas pela SETIC e proporcionar uma aproximação das unidade de TIs do estado, resultando em uma rica experiência profissional para simplificar e acelerar o processo de desenvolvimento, aumentar a integração entre os sistemas e pessoas, proporcionar uma experiência digital mais fluída para os cidadãos e servidores públicos do estado de Rondônia.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
-
Solucionar problemas nos sistemas da BIOCODE em curto espaço de tempo;
-
Gerar confiança no uso das tecnologias desenvolvidas pela SETIC;
-
Proporcionar coparticipação entre às TI’s setoriais nas soluções da BIOCODE;
-
Melhorar o relacionamento entre as unidades setoriais de TI’s;
-
Aprimorar os sistemas já desenvolvidos pela SETIC;
-
Despertar e fortalecer a cultura digital no Governo do Estado;
-
Promover o conhecimento geral de ferramentas reutilizáveis da SETIC;
-
Simplificar e acelerar o processo de desenvolvimento de sistemas;
-
Gerar integração, inovação, simplificação e transformação digital entre os servidores de TI do estado;
- Realizar a inscrição de até 100 participantes;
- Executar os projetos aprovados durante o evento.
PÚBLICO ALVO / BENEFICIÁRIOS
Os participantes serão compostos por servidores do Poder Executivo Estadual, Poder Judiciário, Poder Legislativo Estadual e Tribunal de Contas do Estado, especialmente oriundos de unidades de tecnologia da informação.
Público-alvo beneficiados diretamente: Servidores públicos estaduais e judiciário.
Público-alvo beneficiário indiretamente: Usuários dos sistemas que receberão melhorias e a sociedade através de um atendimento online mais atualizado.
METODOLOGIA
A metodologia do Evento foi descrita visando atender ao Roteiro Oficial do Evento e a necessidade de apresentar para o parceiro o detalhamento do Evento BioHackathon para a Superintendência Estadual de Desenvolvimento Econômico e Infraestrutura - SEDI, como descrito a seguir:
- Do Local do Evento - Porto Velho Shopping
- Área Climatizada;
- Espaço para 100 pessoas com espaçamento social;
- Infovia;
- Praça de alimentação.
- Da data e horário (sugeridos) do Evento fazer uma tabela corrida na vertical, a estrutura dessa maneira ficou confusa
Dia |
Hora Manhã |
Atividade |
Horário Tarde |
Atividade |
28/07/2021 |
11h as 12h |
Cerimonial de Abertura (1h) |
12h as 18h |
Ideação e Mentoria (6h) |
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|
18 as 24 |
Prototipação e Validação |
29/07/2021 |
00h as 12h |
Protótipo e Validação (4h) |
Das 12h as 14h |
PITCH (2h) |
|
|
|
Das 14h as 24h |
Codificação (10h) |
30/07/2021 |
00h as 08h |
Codificação (8h) |
|
|
30/07/2021 |
08h as 10h |
Armazenagem GITLAB (2h) |
|
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10h as 12h |
Premiação (2h) |
Das 12 as 13h |
Encerramento (1h) |
- Das Inscrições (ocorrerão em momento pré-evento) coloca no texto, não deixa entre parênteses, ouvi você falando pra Rose que seria online e 15 dias descreve no texto, pois creio que será uma fala dela na review
O evento terá 100 vagas individuais para inscrições de servidores do Poder Executivo Estadual, Poder Judiciário, Poder Legislativo Estadual e Tribunal de Contas do Estado por meio do eventos.sistemas.ro.gov.br sem cobrança de taxa de inscrição.
Durante a inscrição, os participantes deverão assinar um Termo de Confidencialidade e Participação. A seguir, apresentamos pontos importantes que constarão no termo:
- O participante concederá ao Governo do Estado o direito de reprodução parcial ou integral, edição, adaptação, tradução para qualquer outro idioma, publicação, transmissão, emissão, distribuição e comunicação ao público por quaisquer meios e em quaisquer formatos de:
- Nome, imagem, vídeo e voz, que poderão ser gravados durante o período de participação neste evento, a critério da equipe organizadora;
- Divulgação do escopo, conteúdo e funcionalidades do projeto vencedor;
- Os participantes vencedores ou qualquer dos participantes não terão direito ao recebimento de quaisquer valores, seja a que tempo e/ou a que título for, em virtude de qualquer forma de utilização, divulgação e reprodução do produto desenvolvido.
Os participantes deverão declarar, ainda, que qualquer funcionalidade dos respectivos projetos, bem como os próprios projetos desenvolvidos para a participação neste evento, não ofendem ou venham a transgredir quaisquer direitos de terceiros, especialmente direitos de propriedade intelectual, e que não são ofensivos, injuriosos, difamadores, nem são de qualquer forma ilegais ou ilícitos.
nao precisa deixar como nota , pode deixar um paragrafo normal
Nota: Após o período de inscrição, os grupos serão criados pelos organizadores do evento de forma randômica, pois os projetos deverão ser desenvolvidos em grupo. A divisão das equipes será proporcional à quantidade de participantes, prevalecendo sempre a maior quantidade de grupos. Durante o evento, o grupo deverá restar no mínimo com 3 pessoas e caso reste menos, os outros membros serão redistribuídos entre as equipes. Será permitida participação remota de até 50% dos membros da equipe, no entanto, acima dessa porcentagem estabelecida, tem-se como regra que durante todo o evento será necessário que pelo menos 02 membros de equipe estejam no local do desafio para que toda a equipe não seja desclassificada. (no formulário respondido pelos 3, não será totalmente presencial, favor verificar )
As soluções poderão usar quaisquer tecnologias desejadas pela equipe, sem restrição alguma ou linguagem padrão a ser utilizada. No entanto, a implantação da solução em ambiente de produção ficará sob responsabilidade da SETIC após o evento, para que nenhum problema inesperado ocorra com os produtos que já estão em produção. A proposta de solução a ser desenvolvida será livre, desde que limitada ao escopo de atuação da BIOCODE.
- Da Proposta de Alimentação durante o Evento
Data |
Tipo de Alimentação |
28/07/2021 |
Coffee-break, Jantar |
29/07/2021 |
Café da manhã, Coffee-break, Almoço, Coffee-break, Jantar |
30/07/2021 |
Café da Manhã, Coffee-break |
- Do Uso de Computadores no evento
O evento não irá disponibilizar computadores ou similares, cada participante maratonista deverá portar seu próprio equipamento: PC, notebook, outros. O evento garantirá rede elétrica estabilizada. (110/220 volt).
- Do Julgamento e Desclassificação
A pontuação de julgamento será auferida a partir da avaliação do Pitch levando em consideração os seguintes critérios:
- Grau de inovação
- Usabilidade
- Qualidade da solução
- Originalidade
- Tecnologia empregada
O Pitch a ser apresentado à banca julgadora, terá os seguintes tempos:
- 3 minutos de apresentação pelo representante da equipe
- 3 minutos para perguntas dos jurados e respostas do apresentador
Os três melhores trabalhos que atenderam as critérios estabelecidos terão receberam pontuação pela banca julgadora, (atentar a concordância) compondo a pontuação classificatória. Os detalhamento estarão contido nas regras e regulamentos do Evento ainda por ser construído. Todas as decisões da comissão técnica são soberanas, não cabendo, em qualquer etapa da maratona, seja durante a avaliação ou na efetiva premiação, recursos ou impugnações por partes dos participantes..
A composição da banca avaliadora:
Superintendente da SETIC;
Diretor Técnico;
Coordenadores da SETIC;
representante de Inovação da SEDI;
representante da Casa Civil;
Os composição dos mentores será:
Todos os POs da CODE; Comissão de Líderes Técnicos da CODE; a Comissão liderança técnica da COGE; Mentor de Segurança da Informação; Mentor de Adequação a LGPD; Equipe de DEVOPS;
Descrever a quantidade de avaliadores e em seguida os cargos e/ou ocupação. (Ajustar)
Critérios para a desclassificação:
- Ferir os princípios de Fair play;
Ferir os critérios do regulamento do evento.
- Causar tumulto ou confusão durante o evento;
- Pedir apoio para qualquer pessoa fora do evento;
- Se ausentar durante as etapas da competição (a equipe deverá manter sempre ao menos dois representantes no local do evento);
- Quebrar o termo de confidencialidade;
7. Roteiro do Evento o item 2 esta similar ao item 7, sugiro juntar os dois e manterfazer apenas 1
- Da abertura do Evento BioHackathon
Momento - Superintendente SETIC
Momento - Superintendente SEDI
Momento - Secretario Casa Civil
Momento - Diretoria SETIC
Momento Convidados (maiores TI's)
Secretário SEFIN
Secretario SESAU
Secretario SEDAM
Encerradas a abertura, o Diretor SETIC convida os idealizadores Coordenador de DEV e da COGE para assumirem com ele a ABERTURA dos trabalhos informando como se processará o Desafio, expondo a todos participantes a dinâmica do evento.
- Da Apresentação do Desafio (Exposição da Dinâmica do Evento)
O Coordenador de DEV dará as boas vindas a todos os participantes em nome da SETIC e do Governo do Estado
Esclarecerá a todos presentes os desafios propostos para o Evento, qual seja, criar melhorias nas ferramentas "x, y, z e etc..." do pacote de facilidades Biocode para que demais TI's do Estado possam utilizá-las de forma padronizada em suas rotinas, sem ter que empreender esforços para criá-las do zero, com isso economizando tempo e recursos com sistemas já existentes. Destacará ainda a importância da leitura e compreensão por todos de todos os itens do Regulamento do Evento e para dirimir quaisquer dúvidas os participantes devem procurar a Comissão Técnica do evento.
Oficializa-se então a abertura do BioHackathon - Maratona de Programação Sustentável.
- Da Ideação e Mentoria
Na tarde do dia 28 as equipes formadas previamente, cada uma delas define com qual ferramenta Biocode irá trabalhar. Ao analisarem a ferramenta escolhida, acessam fontes de informação sobre a origem da ferramenta, coletam e analisam dados inclusive fazendo uso de brainstorming, se desejável, a fim de definirem seu norte, baseado em suas convicções. A partir deste momento único para cada time novas decisões passam a serem tomadas em relação aos passos que devem ser concretizados até a finalização das melhorias propostas. E que, ainda deverão passar por validação. Os times podem usufruir da expertise de mentores durante todo o primeiro dia.
- Do Protótipo e Validação
Durante a manhã do dia 29 ocorre a Prototipação e a Validação do que foi produzido pelos maratonistas e que agora buscam ter seus produtos aprovados. seguir um padrão para fazer referencia as datas, de preferencia números ordinais ex: primeiro dia
- Do Pitch
Na tarde do segundo dia os Times passam a realizar suas apresentações "momento Pitch" para que uma banca de Jurados julguem os melhores Pitch's. Os três times classificados seguem no desafio tendo toda a tarde para codificarem suas melhorias.
- Da Codificação e Armazenagem
Na tarde do segundo dia logo após o PITCH e até as 8h da manhã do ultimo dia de evento para os times realizarem a codificação de suas melhorias tendo até as 10 horas para armazenarem seus códigos no COMMIT GITLAB (atentar se as pontuações de ponto final, virgula e ponto e virgula em todo o texto de metodologia)
- Da proposta de Premiação
Serão premiadas as 3 equipes ao final do evento, de acordo com os critérios estabelecidos pela banca julgadora. Fica definido para:
1º Lugar
Viagem técnica para conhecer o Porto Digital - Recife - Pernambuco
Custeio de alimentação e hospedagem da equipe, no valor de até R$ 5.000,00 (Cinco mil reais)
2º Lugar
Bolsa de Capacitação entre R$ 800,00 a R$3.000,00 para cada membro da equipe.
A ser definido entre:
- Curso de Scrum
- Licença em Plataforma Digital Alura
- Pós-Graduação em TI
3º Lugar
Premiação em dinheiro no valor de R$ 250,00 (duzentos e cinquenta reais) para cada membro da equipe.
retirar as notas, deixar como paragrafo do texto. Nota.: Todos os campeões receberão Certificação de 1º, 2º e 3º lugar e folga de um dia de expediente de trabalho.
sugiro colocar acima da proposta de premiação O evento de premiação é o auge do evento, é o quanto todo o esforço das equipes participantes formadas por pessoas diferentes se desempenham e alcançam seus objetivos. A Premiação é a entrega aos times vencedores (1º, 2 º 3º lugares) das seguintes possibilidades:
Viagem técnica para conhecer o Porto Digital - PE
Certificação
Curso
Dinheiro
Dia de folga ao trabalho
- Do Encerramento
Momento solene de encerramento com falas do Superintendente SETIC, Diretor SETIC, Parceiro Evento.
- Do Valor Total do Evento
R$
ESTRUTURA ANALÍTICA DO PROJETO - EAP
Estrutura Analítica do Projeto tem por objetivo descrever visualmente suas principais fases. No evento Biohackathon esta estruturado em três pilares: Organização, Infraestrutura e Aquisições.
NOTA IMPORTANTE - O local do Evento ainda não foi definido.
CRONOGRAMA
Este cronograma tem por objetivo organizar atividades macro e prazos em único lugar para se ter uma melhor visibilidade das tarefas e suas dependências
RESULTADOS ESPERADOS
A realização do evento tornará possível atingir diversas dores existentes no momento e gerar ganhos inestimáveis a SETIC e setores de TI.
Os principais resultados esperados durante o evento serão monitorados através da gestão do desempenho de indicadores que serão realizados antes, durante e depois do evento, esse acompanhamento permitirá aprimorar as tomadas de decisões necessárias durante o percurso e possibilitará uma visão abrangente que corresponde a objetivos específicos a serem atingidos durante o evento.
Segue abaixo os indicadores:
Indicador 1:
Indicador: |
Número de projetos propostos para melhoria correspondente ao número de sistemas da Biocode. |
Objetivo específico : |
“Solucionar problemas nos sistemas da BIOCODE em curto espaço de tempo” “Aprimorar os sistemas já desenvolvidos pela SETIC”. “Simplificar e acelerar o processo de desenvolvimento de sistemas”. |
Descrição: |
Obter no mínimo uma proposta de melhoria para cada sistema. Recepcionar e avaliar as propostas de projetos de melhoria para os sistemas disponibilizados. |
Como medir: |
Número de sistemas disponibilizado / número de projetos aprovados pela comissão |
Responsável: |
Coordenador do evento. |
Meta: |
100% dos sistemas disponibilizados com apontamentos de melhorias. |
Indicador 2:
Indicador: |
Número de projetos aprovados e implantados nos respectivos sistemas. |
Objetivo específico : |
“ Executar os projetos aprovados durante o evento”. |
Descrição: |
Executar as soluções apontadas nos projetos aprovados pela comissão durante o evento. |
Como medir: |
Número de projetos contendo soluções aprovados / número de projetos aprovados implantados |
Responsável: |
Coordenador do evento. |
Meta: |
100% das soluções dos projetos aprovados implantados. |
Indicador 3:
Indicador: |
Plano de comunicação divulgado para todos os setores de TI do Estado e Judiciário. |
Objetivo específico: |
“Promover o conhecimento geral de ferramentas reutilizáveis da SETIC”. “Despertar e fortalecer a cultura digital no Governo do Estado”. |
Descrição: |
Trazer visibilidade e conhecimento a todas as soluções disponibilizadas pela SETIC e dos demais setores de TI do Estado, bem como promover a cultura digital. |
Como medir: |
Número de setores de TI no Estado e Judiciário / número de setores de TI contemplados com informações do evento Biohackathon. |
Responsável: |
Coordenador do evento. |
Meta: |
100% dos setores de TI com conhecimento da realização do evento. |
Indicador 4:
Indicador: |
Medir o número de participantes que responderam de forma positiva a pesquisa de satisfação quanto a confiança no uso das tecnologias desenvolvidas pela SETIC. |
Objetivo específico: |
“Gerar confiança no uso das tecnologias desenvolvidas pela SETIC”. |
Descrição: |
Aplicar formulário de pesquisa a fim de captar a percepção dos participantes quanto à confiança nas tecnologias disponibilizadas pela SETIC. |
Como medir: |
Número total de participantes que responderam o questionamento / número de respostas positivas quanto aos itens abordados na pesquisa referente ao evento. |
Responsável: |
Coordenador do evento. |
Meta: |
Mínimo de 75% de satisfação dos participantes. |
Indicador 5:
Indicador: |
Medir o número de unidades administrativa/judiciária aderentes ao evento. |
Objetivo específico: |
“Proporcionar coparticipação entre às TI’s setoriais nas soluções da BIOCODE” |
Descrição: |
Realizar a gestão de quantas unidades teve representante participando do evento, objetivando confirmar o índice de adesão ao evento. |
Como medir: |
Número total de unidades comunicadas oficialmente do evento / Número de matriculados (representantes) de cada unidade. |
Responsável: |
Coordenador do evento. |
Meta: |
Mínimo de 75% de unidades aderente ao evento. |
Indicador 6:
Indicador: |
Medir o nível de satisfação dos participantes quanto a proximidade dos setores de TI na busca de soluções. |
Objetivo específico: |
“Melhorar o relacionamento entre as unidades setoriais de TI’s” |
Descrição: |
Aplicar formulário de pesquisa a fim de obter opinião dos participantes quanto a benefícios de proximidade entre as TI’s. |
Como medir: |
Número total de participantes que responderam o questionamento / número de respostas positivas para a proximidade entre as TI’s. |
Responsável: |
Coordenador do evento. |
Meta: |
Mínimo de 75% de participantes com resposta positiva quanto a melhoria de relacionamento setorial durante o evento. |
Indicador 7:
Indicador: |
Medir o número de matrículas efetivadas para a participação no evento. |
Objetivo específico: |
“Realizar a inscrição de até 100 participantes”. |
Descrição: |
Realizar a inscrição de 100 pessoas para formarem as equipes que irão participar na proposição de soluções tecnológicas da lista Biocode. |
Como medir: |
Número total de vagas disponíveis para matrícula / Número de matrículas efetivadas. |
Responsável: |
Coordenador do evento |
Meta: |
Mínimo de 90% de vagas preenchidas. |
Indicador 8:
Indicador: |
Alcançar o equivalente a 25 equipes com 4 participantes cada grupo, podendo ser integrantes de unidades diversificadas. |
Objetivo específico: |
““Gerar integração, inovação, simplificação e transformação digital entre os servidores de TI do estado”. |
Descrição: |
Organizar o número de inscritos divididos de forma a compor equipes de 4 ((3)) pessoas, podendo ser composto por integrantes de setores diferentes, dessa forma promovendo a interação, troca de conhecimento e expertise, a fim de garantir a transformação digital. |
Como medir: |
Número total de equipes permitido / Número de equipes formadas. |
Responsável: |
Coordenador do evento |
Meta: |
Mínimo de 90% das equipes formadas. |
Dessa forma, será possível uma Biocode mais robusta e aplicável a um maior número de clientes, com conteúdo inovador, atual, compatível com os clientes e fomentando a economicidade em contratação de software e mão de obra para construir soluções.
MONITORAMENTO E AVALIAÇÃO
O monitoramento e avaliação deste projeto ocorrerá do momento que antecede ao evento, com e a preparação da estrutura que viabiliza o projeto, durante a ocorrência do evento através do monitoramento dos indicadores e aplicação de pesquisa individual de avaliação de itens importantes para viabilidade do projeto e no final do evento, a fim de obtermos um feedback com espaços para elogios, críticas e sugestões para que possamos monitorar os indicadores e realizar melhorias para futuros eventos.
O monitoramento aumenta a eficiência dos processos, facilita a divulgação de resultados para os clientes externos e internos e ajuda a mensurar de forma tangível os resultados obtidos com a realização do evento.
O processo de monitoramento e avaliação constitui um instrumento para assegurar a interação entre o planejamento e a execução, possibilitando a correção de desvios e a retroalimentação do processo de planejamento. O monitoramento se diferencia de um acompanhamento, pois além de realizar a documentação da implantação, identifica os desvios na execução das atividades propostas, fornecendo subsídio para avaliação. Consequentemente, a avaliação possibilita a implantação de ações corretivas para ajustes e replanejamento das atividades.
Durante e ao final do evento os formulários de avaliação, possibilitará um monitoramento através de uma seleção de perguntas aplicadas aos participantes de forma calculada e sistemática. Os conhecimentos adquiridos através das respostas permitirão aos gestores do evento tomar decisões, ajustar o planejado e na composição de uma nova estratégia, e assim, alcançar os objetivos da melhor maneira possível. Da mesma forma que o evento foi elaborado a partir de uma abordagem estratégica, o processo de monitoramento e avaliação de resultados do evento Biohackathon deverá pautar-se em uma abordagem estratégica, ou seja, atividades e ações foram consideradas prioritárias para estruturar a realização do evento, bem como os recursos materiais, humanos e financeiros disponíveis serão monitorados e avaliados.
RECURSOS - MATERIAL - PESSOAL
PESSOAL
Para o item Pessoal a tabela abaixo indica os quantitativos necessários para que todas as atividades possam ser exercidas de forma plena e desejável.
Qt. |
Descritivo |
Função |
Responsabilidade |
Observações |
01 |
Coordenador Geral |
Coordenação geral do Evento |
Liderar equipes; Planejar agendas; Avaliar desempenho; Demonstrar motivação; Apresentar soluções criativas; Ponderar opiniões divergentes; outros |
|
01 |
Responsável pelo Plano - Administrativo e Suprimentos |
Administrativo e Suprimentos |
Construção do regulamento e sua publicação; cadastramento dos participantes, seu credenciamento e de seus equipamentos; Abrir processo de compras; Outros |
|
01 |
Responsável pelo Plano - Infraestrutura e Logística |
Infraestrutura e Logística |
Mapear o ambiente através de visita técnica; Criar layout com todos os espaços; Uso de monitores ou telões; Disponibilizar redes elétrica e de lógica; Réguas elétricas; Realizar transporte de pessoal e material sempre durante o evento; Emite relatório ao final do evento; outros |
|
01 |
Responsável pelo Plano - DEV |
DEV |
Construir sistema de cadastramento de participantes e de registro seus equipamentos; Construir placar on-line para apresentação dos resultados em tempo real; Emitir relatório ao final do evento; outros |
|
01 |
Responsável pelo Plano - Comunicação |
Comunicação |
Construir marca, logo do evento; Desenvolver conteúdos para web (Face e Instagran); Dirigir entrevistas; Garantir a produção e visualização de fotos e vídeos; Emite relatório ao final do evento; outros |
|
01 |
Facilitador |
Mediação, Facilitação |
Intermediar apresentação de etapas, abertura e encerramento do evento; outros |
SETIC |
08 |
Mentor |
Mentoria |
Auxiliar físico ou remoto para os processos de Ideação, Pitch e Validação de Protótipos; outros |
Desejável que seja um P.O. de DEV |
04 |
Jurado |
Júri |
Pessoa encarregada de conferir cada etapa do desafio guiado por critérios e gabaritos pré-estabelecidos; Exerce desempates; outros |
Informações constantes no Regulamento do Evento (ainda por ser construído) |
03 |
Fiscal |
Fiscalização |
Auxiliar que atua no cumprimento de todas as regras do evento; Aplica sanções de acordo com o regulamento do evento; outros |
|
10 |
Apoio |
Apoio |
Transito de equipamentos, mobiliário, transporte de cargas em veículos; Distribui água, café; Controla medalhas, troféus; outros |
|
04 |
Limpeza |
Limpeza |
Equipe que mantém todos ambientes do evento sempre limpo, cestos de lixo vazios, piso varrido e seco;, outros |
|
02 |
Segurança |
Segurança |
Garantir a integridade física dos participantes; Garantir que não hajam furtos; |
Preferencial à paisana |
01 |
Equipe de Segurança |
Bombeiros Civis |
Apoio em primeiros socorros |
Preferencialmente com UTI Móvel no Local do Evento |
01 |
Equipe de manutenção |
Infraestrutura, computadores, outros; |
Rede lógica e elétrica, configuração mínima para computadores, virus, entre outros; |
100% presente no evento |
MATERIAIS
Abaixo segue os recursos materiais e suas respectivas quantidades descritos como: Kits, Mobiliário, Equipamentos e Infraestrutura para que ocorra o evento Biohackathon:
KITS
Qt |
DESCRITIVO |
100 |
KIT participantes (Crachá, Camiseta, Caneta, Post-it) |
04 |
Coffee-Break completo para 130 pessoas |
38 |
KIT para pessoal da Organização (Camiseta, Crachás) |
01 |
KIT Almoço 130 pessoas |
02 |
KIT Jantar 130 pessoas |
02 |
KIT Café da Manhã 130 pessoas |
MOBILIÁRIO
Qt |
DESCRITIVO |
130 |
Cadeiras |
30 |
Mesas |
30 |
Lixeiras |
EQUIPAMENTOS
Qt |
DESCRITIVO |
05 |
Computadores Completos |
04 |
Leitor de código de barra (Para equipamentos de participantes) |
05 |
Microfones sem fio |
01 |
Mesa de som |
03 |
Câmeras |
04 |
Sons |
17 |
Rádios para Equipe de Apoio |
26 |
Réguas com 10 tomadas |
02 |
Projetores (Data show) |
02 |
Telões |
INFRAESTRUTURA
Qt |
DESCRITIVO |
01 |
Local para 130 pessoas (Distanciamento social) |
10 |
Estrutura de cabeamento de rede para o evento |
- |
Abraçadeiras de nylon (não sabemos quantas) |
01 |
Estrutura para 130 pessoas |
01 |
Espaço para credenciamento |
2x |
Internet Estável (2x o número de inscritos) |
01 |
Palco Principal |
01 |
Mini Palco |
PREMIAÇÕES -Sugestões
Qt |
DESCRITIVO |
100 |
Certificação (para todos) |
100 |
Dia de folga (para todos) |
1 |
Viagem técnica para conhecer Porto Digital (1º lugar) |
- |
Curso |
01 |
Dinheiro (1º Lugar) |